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よくある質問
立ち回り講座
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■236+Aとか6Aの数字の意味って何ですか?
テンキーの数字の並びが、レバー方向に対応しています。
5をニュートラルとし、 周りの数字がそれぞれ見た通りのレバー方向に対応しています。
この方式で荒咬みのコマンドを表すと、「236+A」となります。
鬼焼きの場合、「623+AorC」です。
■スーパーキャンセル(スパキャン、SC)って何?
KOF2002では、必殺技をキャンセルし、超必殺技を出すことができます。
これを、「スーパーキャンセル(以下:SC)」といいます。
SCできる必殺技はキャラごとに決められており、SCにはパワーゲージが1本必要です。
SCでゲージ1本、超必殺技を出すためにゲージ1本(MAXを出す場合ゲージ2本)使うため、
最低でもゲージは2本必要になります。
■クイックマックス(QM)って何?
BC同時押しで、ゲージ1本消費し、MAX状態になることができるのですが、
ゲージをもう1本消費して、通常技をキャンセルしてMAX発動することができます。
そのことを「クイックマックス(以下:QM)」と言います。
通常の方法でMAX発動した場合は、発動後に隙が生じますが、この方法で発動すると
直前に出していた技のモーションが消えてニュートラルポーズを取るため、
続けて技を出すとつながったりします。
強攻撃を当ててQMすれば、ダッシュして近距離Cからコンボにつなげたりすることができます。
結構難しいので、要練習!
■QM後のダッシュがうまくできません。
発動をレバー前+BCで行い、直後にもう一度レバーを一瞬ニュートラルに戻してから
再び前に入れてダッシュ、というやり方が比較的簡単だと思います。
発動コンボを練習する際は、まずは発動>ダッシュの練習から始めると良いです。
練習の積み重ねが大事ですよ。
■ジャンプの種類って何があるんですか?
KOF96以降、KOFシリーズには様々な軌道のジャンプができるようになりました。
通常ジャンプ・・・レバーを長く上に入れる
小ジャンプ・・・レバーを上に短く入れる
中ジャンプ・・・レバーを一瞬下に入れてから短く上に入れる / ダッシュ中にレバーを短く上に入れる
大ジャンプ・・・レバーを一瞬下に入れてから長く上に入れる / ダッシュ中にレバーを長く上に入れる
それぞれ前方ジャンプ、後方ジャンプに対応しています。
垂直ジャンプは小ジャンプと通常ジャンプの2種類です。
ジャンプ通常攻撃は、垂直ジャンプと斜めジャンプでモーションが違います。
ただし、垂直ジャンプ攻撃は、通常ジャンプ中にしか出すことができません。
垂直小ジャンプでは斜めジャンプ攻撃のモーションが出ます。
また、小or中ジャンプの時に何か技を出していると、潰された時にカウンター扱いとなります。
■緊急回避とガードキャンセル前・後転の違いとは?
緊急回避は、通常時にAB同時押しで出る前転・後転のこと。
ただのAB同時押しとダッシュABとでは移動距離が変わります(ダッシュからの方が長い)
打撃に対して無敵で、相手の後方へ回り込むこともできますが、
途中で無敵時間が切れるので多用は禁物です(キャラによって無敵の持続時間は違う)。
また、投げに対しては弱く、緊急回避中に通常投げをやられると外すことができません。
ガードキャンセル前・後転は、ガードモーション中にABで、1ゲージ消費し緊急回避すること。
体が青く光り、モーション終了時まで無敵時間があります。投げに対しても無敵です。
また、通常技のモーション中にABを押すことで、ゲージを1本消費して緊急回避ができます。
その場合、通常時の緊急回避と同じ性能の前転が出ます。
読まれていた場合は反撃必至ですが、ガードキャンセルCDをすかすことができますので、
使いようによっては逆転のチャンスとなりえるでしょう。
■アンヘルのガードキャンセルCDをやたら食らいます。
アンヘルのガードキャンセルCDはガード不能なので、
ジャンプを低めに当ててガードキャンセルCDを誘っても、
地上でガードできません。
■メイリーの吹っ飛ばしをやたら食らいます。
ヒーローモード時の地上CDはガード不能なので、ガードできません。
また、前転で避けようとすると、変身して近Dが確定するので厳しいです(笑)
■先行入力とは?
これはKOF特有の操作性だと思いますが、KOFでは必殺技の先行入力がききます。
ダウン中や、何かの必殺技を出している時など、あらかじめコマンドを入力しておくことで
隙が終わり、必殺技が出る状況になった瞬間、必殺技が出る、といったものです。
コマンドの受付時間(コマンド入力し始めから完成までの受付時間)が長いために
こういったことが可能になるのですが、コツは、コマンドを早めに完成させ、
ボタンは長めに押すことです(ボタンにも先行入力がきく)。
これはKOFに慣れてくると無意識にやっている人が多いので、説明が難しいです。
KOFは他のカプコンゲームよりもコマンドを先に入力しておいても問題なく技が出る、
とでも解釈しておいてくだされば良いと思います。
■ダッシュコマンド投げのコツは?
これもコマンド入力の受付時間の長さを利用したテクニックです。
41236や632146系のコマンド投げをダッシュからうまく決めることができない人は意外と多いのでは?
ダッシュには慣性というものが存在しています。
走り始めの数キャラ分の距離、レバーを他の方向に入れてもダッシュは止まりません。
それを利用し、ダッシュ慣性の間にレバー入力を済ませておきます。
・41236系・・・66(ダッシュし始める)41236(投げ)最後の6方向を入れっぱなし
・632146系・・・66(ダッシュし始める)32146(投げ)最後の6方向を入れっぱなし
ここまで上手くいけば、後はボタンを押すだけでコマンド投げが発動する状態で
走り続けることができます。後は、相手の投げ間合いまで入ってからボタンを押すだけ。
これだと昇竜コマンドなどが暴発することも少ないですし、結構長い距離走れます(画面半分くらい)。
※632146系は6321466(最後にダッシュ)でダッシュ投げすることもできます
■背向けダウンって何?
相手に頭を向けてダウンすると、起き上がり直後は相手に背を向けた状態になります。
そこから1フレーム分、「相手の方へ振り向く」動作が入るため、一部行動が制限されます。
・リバーサル大ジャンプができない
・起き上がりと同時に1フレーム投げをするとスカる(1フレーム後なら入る)
・起き上がった直後はガード方向が逆になる など
相手を振り向き状態にさせた場合、投げキャラ相手でも密着して攻め続けることができますし、
起き上がりにめくりジャンプ攻撃を重ねれば、相手のガード方向を惑わすこともできます。
キムのC投げ後のジャンプD、京のD投げ後の奈落落としが良い例です。
■リバーサル大ジャンプって何?
KOFにはジャンプの際、ジャンプするための予備動作というものが存在します。
予備動作というのは、ジャンプするために一瞬タメを作る動作のことで、その間はまだ地上にいる判定のため、
ジャンプの前に投げられてしまう可能性があります。
リバーサル大ジャンプというのは、その予備動作を先行入力によりなくしてしまい、
ダウン復帰から無敵時間が切れると同時に大ジャンプし、すぐに空中判定に移行することを言います。
これは、ダウン後の起き攻めのリスクを最小限にとどめることができるので、重要なテクニックです。
特に投げキャラの起き攻めに対しては有効な手段となります。
ただし、ダウン中の向きが反対(振り向きダウン)の場合、起き上がり後に振り向く動作が入るため、
リバーサル大ジャンプができないので要注意!
■屈伸ガードって何?
ガードポーズは相手が攻撃モーションに入っている場合にとり続けるポーズです。
投げや相手が攻撃をやめてしまえば当然解除されるわけですが、
屈伸ガードを使うことで、ずっとガードポーズをとり続けることができます
。
たとえば、立ちガードをした後、ガードポーズの持続時間が切れる前に、しゃがみガードへ切り替えます。
すると持続時間がキャンセルされるので、また同じ要領で立ちガードへ。
この繰り返しで、相手が攻撃をしていなくてもずっとガードポーズをとり続けることができます。
このテクニックのメリットは、ガードポーズをとり続けることにより、投げを食らわないこと。
ジャンプ攻撃をガードした後、投げが来ると読んだら屈伸ガードで投げをスカらせることができます。
ただし、立ち・しゃがみガードを切り替えているために、立ちガードの時に下段攻撃を食らうと痛いので
そこは読み合いが必要です。
当然ですが、最初にガードポーズを取ってないと屈伸してもガードはできませんよ。
(=スカシジャンプからの投げには無効など)
■○○のコンボのタイミング・コツを教えて下さい
この質問は非常に多いのですが、タイミングやコツは実際にやっているところを見ないことには
アドバイスのしようがありません。(タイミングが早すぎるのか遅すぎるのかも分からないので)
コンボのレシピが間違っているなどのアドバイスはできますが、タイミングに関する質問は
「自分で何度も反復練習を重ねて、うまくできた時の感覚を忘れないようにする」ことが大事です。
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